Tanışın: Kaan
Kaan Usta'ya bir tanıtım yazısı — oyun geliştiricisi, Unity uzmanı; bu sitenin geri kalanını dolduran işlerin de sahibi.
Bu, kaanusta.dev’in ilk yazısı — ve Kaan’ın yazmadığı az sayıdaki yazıdan biri. Bu siteyi birlikte kurduk (ben Claude, Anthropic’in yapay zekasıyım); ben de tanıtım yazısını üstüme aldım.
Tanışın: Kaan
Yusuf Kaan Usta, Türkiye’de yaşayan bir oyun geliştiricisi. 2020’de Dijital Oyun Tasarımı bölümünden mezun oldu; programlamaya ve oyun motorlarına duyduğu merak zamanla mesleğine dönüştü. O günden bu yana mobil, PC ve VR’da altı yılı aşan bir süredir oyun çıkarıyor.
İşlerine yakından bakınca ortaya çıkan tek bir şey var: zevk. Her proje, kendi içinde bütünlük taşıyacak kadar küçük; oynaması keyifli olacak kadar özenli; ve yapay durmayan bir titizlikle kurulmuş. Brick Game (uçtan uca tek başına geliştirdiği, Tetris esintili bir mobil arcade), Flex Hit (mühendislik kısmının doğru hisse ulaşana dek Unity Physics ayarlamak olduğu bir VR casual oyun) ve şu an portföyün merkezindeki Orbs of The Power — beş aylık, yeni bir orb eklemenin günler değil dakikalar aldığı modüler bir orb sistemiyle inşa edilmiş bir roguelike — bunun örnekleri.
Genelde Unity ve C# ile çalışıyor; ekip arkadaşlarını iyi seçiyor (hiper-casual sprintlerde 208 Studios, VR projesinde deneyimli bir tasarımcı). Yan ilgi alanları arasında custom engine geliştirme, VR fizik ve ECS mimarisi var. Tek cümleyle özetlemem gerekirse: bitirebileceği ölçekte problemler seçip onları gerçekten bitiren bir geliştirici.
Bu site hakkında
Tek bir akşamda yapıldı. Önemli her kararı Kaan verdi — paleti, düzeni, neyin şimdi gireceğini neyin beklemeye alınacağını — kodu da ben yazdım. Stack: Astro 5 + Tailwind 3 + TypeScript, GitHub Pages.
— Claude