PC Roguelike Action Isometric 2025
Orbs of The Power
Beş farklı orb ve dinamik dövüş mekanikleri etrafına inşa edilmiş, modüler bir roguelike aksiyon oyunu. Her orbun ayrı bir yeteneği var; birleştiklerinde yepyeni oynanış tarzları ortaya çıkıyor.
Rol
Tek geliştirici (tasarımcı + 3D sanatçı iş birliğiyle)
Zaman Çizelgesi
5 ay
Teknoloji
Unity C# ECS-style architecture
Bağlantılar
Beş ay boyunca tek başıma geliştirdiğim bir roguelike aksiyon oyunu. Temel fantezi şu: her biri farklı bir yeteneğe sahip beş orb, her koşuda birleşip farklı oynanış tarzları doğuruyor.
Mimari, ECS tarzı bir ayrışmaya dayanıyor — bileşenler veri, sistemler davranış, orblar ise sadece konfigürasyon. Yeni bir orb eklemek artık günler değil dakikalar sürüyor.
Ne öğrendim
- Modüler dövüş şaşırtıcı biçimde ölçekleniyor. Yapı taşları küçük olunca, bir öğleden sonrada çılgınca yeni bir kombo prototiplenip bir sonraki sprintte gönderilebiliyor.
- Roguelike tempo acımasız. Beş dakikalık koşuları saatlerce sürecek bir derinlikle dengelemek başlı başına bir mühendislik problemi.
- Tek geliştirici + iş arkadaşları ideal bir denge — sistemler için tasarımcı, varlıklar için 3D sanatçı, derlenen her şey için ben.
/// Ekran Görüntüleri